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韩漫日漫(7/7)

为很不错的作品,这一季的《青之芦苇?》其实也值得推荐。

《海贼王?》《柯南?》《银魂?》这类的大长篇,其实出于动画制作成本的上升,近十年来的趋势确实是越做越短,年番变半年番,半年番还要分割放送,但我不觉得这是什么问题。大长篇的每集质量其实更加良莠不齐。

《钢炼?》《星际牛仔?》这些也没什么好讲的,更多只是童年滤镜,这种程度的JiNg品每年都会有几部的。

5.AiSi机那种其实是带点实验X质的商业动画

动画也分很多种的,有番剧那种纯商业叙事的日本动画大多数是这种,迪士尼和漫威dc也都是这种也有那种参赛实验X质的各种参赛的小动画短片

美日两国都是文化输出大国,很难说在动画这方面文化输出谁好谁坏

但y要说还是美国的文化输出更霸道一些,迪士尼的国民度已经能拳打脚踢所有日本厂了……毕竟华特迪士尼起步早

但日本的动画文化输出在亚洲内是无敌的,尤其是东亚。但东亚文化圈的保守主义b较浓,当然现在全世界都是保守主义抬头的趋势,只不过儒家文化圈更明显

但是现在在全世界的文化氛围下,只有日本动画一直在孜孜不倦得追求白幼瘦审美确实是一种倒退吧,对nVX的塑造还不如上世纪,现在日本动画除了技术的迭代,在内容输出上总是往男X爽文卷,挺无聊的,就算是这两年火出圈的鬼灭,巨人之类的严格来说也是好多年前的作品了,只不过最近才动画化。

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美国动画在种族,和nVX主义方面都是有进步的,虽然这点会被很多唯Ai白幼瘦大xnV的懂哥嘲讽zzzq但不可否认的是人家的思想在前进。

其实还是可以分成两部分来讨论的。一是技术,二是内容

技术方面难分伯仲,日本是最早探索超现实cg技术的从最终幻想的cg电影开始,美国紧随其后,而且把超现实渲染用在迪士尼画风上b如超人特工队2的毛衣细节其实要是仔细看发展史,就会发现二维动画的技术迪士尼很早就玩透了,当然日本也不差,基本上世纪大友克洋那会儿就已经吃透了。现在在二维动画方面更多是三渲二的探索。那些做的不好的二维动画无非就是没钱

二内容,日本的内容输出和美国b起来还是有点小气……b美国好的地方也就是历史长一点,可挖掘的东西多。美国因为历史短所以会不停x1收其他地区的元素,反而会更多元化,观念也是。东亚文化圈更能互相共情,所以这边日漫的影响力会更大,但是要在全世界范围内的话,还是美国更霸道

6.现在日本的漫画业b美国更牛一些,而且世界上唯一还在坚持黑白漫的也就日本大头了,黑白漫的分镜真的能做出很震撼的东西,长条彩漫反而更商业化,能玩的东西不多

美国漫画的大头在超英,但除了深度宅了解,其他入坑难度太大了,我曾经想入被过多的历史劝退,各种宇宙重启真的会脑壳晕。

我感觉有些人对美漫的定义走窄了,因为美国的影视工业太太成熟,所以他们真的习惯X把很多幻想漫画直接做成真人电影/电视剧,在我看来很多美国电影电视剧都属于美国"御宅范围"内。

可以这么说,日本牛b的漫画游戏会被买版权动画化,美国牛b的漫画游戏被买版权一般都是真人影视

日本人就喜欢动画化,包括游戏。日本人喜欢用动画讲故事,虽然不知道为什么这两年快被异世界包圆了,导致我再也不想点开日本番剧轻不用长句起名会die是吗?

其实较真来说的话,在美国对指环王,权游之类的狂热er,也是美国Si宅,他们也会有定期的同人会和漫展,还有主题only,日常说的梗也是小圈子内的黑话,和日本看动画的御宅活动轨迹非常像

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