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禁忌书屋 > 因果律游戏2-圣杯战争 > 卷二後记(2/2)

卷二後记(2/2)

游骑兵:战场如无人之境的战绩。

1

D:无法被束缚的。

E:可附一指之地

E:借猫手一用。

S:还有气的。

S:来去自由的。

19.圣痕者可以对每个伟人行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。

真:不被因果所束缚的。

1

真:无法在群殴中被打倒的。

B:百战不殆的。

10.福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。

B:不容易被注目的。

有相对应的破解条件与对所有人行的限制或追加规则。

A:常胜难败的。

暗杀:不被发现的情况下手难以被发现,或伤害增加。

15.是否为善缘将由人意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。

B:毫无杀气的,或大幅化的。

~~

16.圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业

7.福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神S手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。

D:多少有效果的。

1

突围:使伟人不会受到束缚。

特殊技艺:

4.为了让普通人也能在换誓言时有所保证,有圣痕誓言。

C:让人措手不及的,或确实有效果的。

E:应该有b较痛的。

规则:

D:可附一掌之地

D:伤毫无反应的。

E:踢到小拇指也照常战斗的。

~~

18.消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。

由伟人的传说现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说行。

伟业:

C:难以限制的。

E:捕鼠板黏不住的。

真:所受到的伤害都将成为力量。

B:大量血的。

C:确实的化战力的。

真:无所知觉的,或致命的。

豪战士:有长时间罄战的战绩者。

战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥躯T的战斗力。

S:移山倒海的。

2.据在七天内有相当於隐刺客的aj隐密X。

C:野兽一般的。

C:能像个路人的。

A:躯T缺损的。

阵地:可使伟人在土地或品上留下神秘的力量。

9.福缘可为负数。

F:没有效果的。

B:两倍战斗力。

14.广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。

A:很容易被遗忘的。

4.伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的T程度由伟人的生活经历丰富程度行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。

1

1

D:至少知要换衣服的。

真:无可战胜的。

圣杯战争

5.圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。

领导:十人对十人以上混战场面,则化己方阵营。

镶嵌世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。

E:觉不差异的。

B:大幅发挥的。

12.圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。

8.击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。

S:对象弱总和的两倍。

5.伟人可消耗少量福缘行变装。

~~

嗜血:受的伤越多,战力越

~~

2.召请词会影响召请结果。

C:可附一间之地

虽不备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较的能力。

D:确实有b较痛的。

真:可附一城之地。

13.圣痕命令也有一次消耗100%来行伟人行动化的用法,但福缘需为正值方可使用。

B:威力大的。

1

1

2

A:可附一院之地

B:无法包围的。

E:基本毫无助益的。

因缘传说:

A:三倍战斗力。

真:只要还没战Si的。

~~

1.伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:分、据

神言:化伟人在神秘侧的能力。

1

~~

6.福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20%;大剑师、神S手、名将军5~10%;隐刺客、方术士、豪战士1~5%

17.圣痕者的圣痕有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁X而定,隐刺客的隐密一定程度上不会发警示

方术士:生平神秘主义sE彩者。

真:陆地神仙

1

无双:同时面对的伟人越多,战斗力越

C:看上去像法术的。

B:可附一室之地

D:放狗咬人的准。

3.所有人初始福缘皆为100%,在据内可消耗一定福缘现日用品。

大结界术:

~~

D:调动血的。

E:个墨镜就以为是伪装的。

真:无法被发现的。

3.上的缘媒会影响召请结果。

S:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。

D:虽然有差异但无力回天的。

S:毫无存在的。

C:极限发挥的。

隐密:使伟人不易被发现。

A:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。

E:近乎无效的JiNg神喊话。

隐刺客:闻名的杀手或刺客。

A:法术Pa0台。

6.圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。

1.击倒另外六位伟人,即可胜

S:会让敌人後悔使其受伤的。

C:疲劳与穿刺伤无法影响的。

S:百战百胜的。

因果律游戏加添规则:

A:可能空间转移的。

S:可附一军之地

11.福缘负数时的恶业缓冲,并不包伤害非战争人员所带来的恶业。

A:可力挽狂澜的。

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