门晃了一下午,这几天多半要T会酸痛的力量。#时间
理我是指JiNg神X方面的......
所以将分数堆到第二名的两倍也是很正常的吧?
长久下来,反而无法达到游戏本
该有的放松效果,同时也无法令我的JiNg神产生
一
固定的工作时间。总之概算了一下,接下来只要打够每日任务的场数,就能将本次活动的枪全数
手了。步上轨
的生活偶而会
现一
的意外。《少nV前线》这期活动
长的,理论上来讲就捞枪T验来讲应该会轻松些,然而虽然时间上是充裕了,但T验却算不上愉快。我得
的结论很单纯,就是从调整作息下手。#少nV前线
酸痛没想像中的严重,只要不使力就不会酸真的只是小意思。
#是时候了
当年在成为「梦想家」的那前几个月,基本上就是除了吃,都在码字,现在回想起来,真的不健康。
在

後四小时内
睡的话,必然会在
後的十三至十四小时饿醒;而超
四小时的状况,则会视JiNg神状态而产生不均匀的起床时间。这个现象很好理解。
而且还要算上觅
的时间会因是否有人协助而有长短不同。所以我开始探究要用什麽方法可以矫正睡眠的时间。
特别是对我这
从
定到产稿需要大量时间的作家来说,创建
每日至少4小时以上的工作时间显然是非常必要的关键,否则就永远是在追加琐碎的设定稿了。虽说这个东西的帮助不能说没有,囤积多了可以很快生
正文也是事实。2020年12月日的日记
最後从观察中发现,控制

时间显然是一个关键。总之,接着就是以周为单位确立休息日与工作日了,靠着「有
觉了」才去
行作业的话,
度这档事光从日记上就能看到满屏的「不妙!」。那

法7%是不可能成功的,要是能成功,打从一开始就不会需要贴一个目标。
评估很简单,
改革不容易。虽然最近都被hololive的奇怪影片给浪费掉下午的时间......
关卡推
至10关。例如吃过晚餐後理论上不宜工作,该好好地酝酿睡眠的状态,但却又坐在电脑前面码了近千字,然後不只错过最佳睡眠时间,连带的还因为消耗过度产生饥饿
以致难以
眠......总之,时间
理需要时间,将自我时间控
逐渐调整到想要的样
,而不是贴一个目标,直接要照着g。有可能是在吃过饭後2小时
行游戏,也有可能是吃饭前要
行游戏,甚至有可能该
行游戏时我正在睡眠。1
照我的作息来看,起床
到下一次
的区间属於可协调时间,既可工作亦可休息,然而游戏的制约下,这个「休息时间」就会因此和我的作息时间产生不定X纠缠。当你距离前一名只差个五关,不就会想多打那五关吗?
总之,在探讨
了生活状态与工作事项的评估报告後,该思考的就是改善方案了。
据这几天的试运行来看,显然有些许的成效,虽然还是有2~4小时的误差波动,但下午的时间空置是已经完成的事实。《梦幻
园》真的有毒。第一步就是定时

,无论饿不饿,将
时间固定以後,很大程度就会固定睡眠的时间。然後又发现b前一个也差没几关,又会多打几关......
这关系到我的两
特X,第一是必须要睡足十小时,第二则是
後b较好睡。最後都爬到第一名了,就会想保住第一名的位置吧?
2020年12月9日的日记
确立这步以後,就是将晚餐时段与睡眠时段控制住,尽量将起床时段限定在每日早上6~10
之间,以建立
能够
行作业,下午13~17
的工作时间。#梦幻
园2020年12月10日的日记
将作息调整至24小时制,以上绝大
分的问题都可以迎刃而解。#复健的一天?
再加油,争取两周内调整完毕。
总算是没有犯菸瘾,算是不幸中的大幸。
#时间
理我妹云:「老哥你这
中毒姿势是不是不太适合玩这个啊?」这是怎麽样的一
相对关系呢?总之整个可工作时间段变得碎片化且难以利用是定局了。
往好的方面来看是工作状态复苏,往坏的地方看就是坏习惯也跟着复苏了。
其主因在於
度......2020年12月7日的日记
苹果收获1W5,第一名奖励
手。在原先的作息中,我经常X的是随着生理时间

,饿了才吃,所以自然的就
现了26小时的诡异时圈。作的平衡间cHa
了这样不稳定的要素,会使得JiNg神上无法正常的协调「工作态」与「休息态」。#推导的最後一步好像哪里不对?